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fix: 修正错误翻译
原文中的dimension指的是视口的“尺寸”,翻译成“维度”并不合适
This commit is contained in:
@@ -76,7 +76,7 @@ if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
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## 视口
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在我们开始渲染之前还有一件重要的事情要做,我们必须告诉OpenGL渲染窗口的尺寸大小,即视口(Viewport),这样OpenGL才只能知道怎样根据窗口大小显示数据和坐标。我们可以通过调用<fun>glViewport</fun>函数来设置窗口的**维度**(Dimension):
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在我们开始渲染之前还有一件重要的事情要做,我们必须告诉OpenGL渲染窗口的尺寸大小,即视口(Viewport),这样OpenGL才只能知道怎样根据窗口大小显示数据和坐标。我们可以通过调用<fun>glViewport</fun>函数来设置视口的**尺寸**(Dimension):
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```c++
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glViewport(0, 0, 800, 600);
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