From cd0b12cf4a72db42b7081d323a597e4b9afa3652 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Fish_Fly_ Date: Wed, 11 Sep 2024 23:30:33 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?fix:=20=E4=BF=AE=E6=AD=A3=E9=94=99=E8=AF=AF?= =?UTF-8?q?=E7=BF=BB=E8=AF=91?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 原文中的dimension指的是视口的“尺寸”,翻译成“维度”并不合适 --- docs/01 Getting started/03 Hello Window.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/01 Getting started/03 Hello Window.md b/docs/01 Getting started/03 Hello Window.md index cd70b07..273e782 100644 --- a/docs/01 Getting started/03 Hello Window.md +++ b/docs/01 Getting started/03 Hello Window.md @@ -76,7 +76,7 @@ if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) ## 视口 -在我们开始渲染之前还有一件重要的事情要做,我们必须告诉OpenGL渲染窗口的尺寸大小,即视口(Viewport),这样OpenGL才只能知道怎样根据窗口大小显示数据和坐标。我们可以通过调用glViewport函数来设置窗口的**维度**(Dimension): +在我们开始渲染之前还有一件重要的事情要做,我们必须告诉OpenGL渲染窗口的尺寸大小,即视口(Viewport),这样OpenGL才只能知道怎样根据窗口大小显示数据和坐标。我们可以通过调用glViewport函数来设置视口的**尺寸**(Dimension): ```c++ glViewport(0, 0, 800, 600);