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@@ -293,7 +293,7 @@ struct Texture {
};
```
然后我们把所有家在过的纹理储存到另一个向量中,它是作为一个私有变量声明在模型类的顶部:
然后我们把所有加载过的纹理储存到另一个向量中,它是作为一个私有变量声明在模型类的顶部:
```c++
@@ -365,4 +365,4 @@ vector<Texture> loadMaterialTextures(aiMaterial* mat, aiTextureType type, string
## 练习
你可以使用两个点光源重建上个场景吗?[方案](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=model_loading/model-exercise1)[着色器](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=model_loading/model-exercise1-shaders)。
你可以使用两个点光源重建上个场景吗?[方案](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=model_loading/model-exercise1)[着色器](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=model_loading/model-exercise1-shaders)。