From 754536266758523eb9c62e3d6fa95874b2593e0b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Geequlim Date: Sat, 9 Apr 2016 16:17:00 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=94=B9=E6=AD=A3=E9=94=99=E5=88=AB=E5=AD=97?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- 03 Model Loading/03 Model.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/03 Model Loading/03 Model.md b/03 Model Loading/03 Model.md index c2ac74a..f0e5aa2 100644 --- a/03 Model Loading/03 Model.md +++ b/03 Model Loading/03 Model.md @@ -293,7 +293,7 @@ struct Texture { }; ``` -然后我们把所有家在过的纹理储存到另一个向量中,它是作为一个私有变量声明在模型类的顶部: +然后我们把所有加载过的纹理储存到另一个向量中,它是作为一个私有变量声明在模型类的顶部: ```c++ @@ -365,4 +365,4 @@ vector loadMaterialTextures(aiMaterial* mat, aiTextureType type, string ## 练习 -你可以使用两个点光源重建上个场景吗?[方案](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=model_loading/model-exercise1),[着色器](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=model_loading/model-exercise1-shaders)。 \ No newline at end of file +你可以使用两个点光源重建上个场景吗?[方案](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=model_loading/model-exercise1),[着色器](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=model_loading/model-exercise1-shaders)。