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c2c736e17b
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master
Author | SHA1 | Date | |
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e5f1787d8b | ||
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dc7e72c4af | ||
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8bb0dc1744 |
@@ -36,4 +36,4 @@ Antonio Hernández Bejarano
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## 译者的话
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本书是译者为了学习LWJGL3和OpenGL而翻译的。限于译者的能力,本译本中如有不妥之处欢迎各位读者指正。
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如果你喜欢本译本,请Star并分享它。如果你想捐助译者,请通过下面的链接捐助:[爱发电](https://afdian.net/@mouse)。
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@@ -208,7 +208,7 @@ glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
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到目前为止,我们不会设置这些参数。相反,我们将生成一个多级渐远纹理(Mipmap)。多级渐远纹理是由高细节纹理生成的逐级降低分辨率的纹理集合。当我们的物体缩放时,就将自动使用低分辨率的图像。
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为了生成多级渐远纹理,只需要编写以下代码(目前我们把它放在`glTextImage2D`方法调用之后):
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为了生成多级渐远纹理,只需要编写以下代码(目前我们把它放在`glTexImage2D`方法调用之后):
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```java
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glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
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@@ -35,4 +35,4 @@ Antonio Hernández Bejarano
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## 译者的话
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本书是译者为了学习LWJGL3和OpenGL而翻译的。限于译者的能力,本译本中如有不妥之处欢迎各位读者指正。
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