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Update 15-terrain-collisions.md
This commit is contained in:
@@ -4,10 +4,9 @@
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为了检测碰撞,我们必须将当前所在位置的**Y**值与当前地形点的**Y**值进行比较。如果有碰撞,我们需要回到地形上方。很简单的想法,是吗?确实是这样,但在比较之前,我们需要进行几次计算。
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我们首先要定义的是我们对“当前位置”这个词的理解。由于我们还没有一个球员的概念,答案很简单,当前的位置将是相机的位置。因此,我们已经有了比较的组成部分之一,因此,接下来要计算的是当前位置的地形高度。
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首先要定义的是“当前位置”这个词的概念。由于我们还没有一个“玩家”的概念,因此当前位置将是摄像机的位置。这样我们就有了比较的一方,因此接下来要计算当前位置的地形高度。
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首先要定义的是“当前位置”这个词的概念。由于我们还没有一个“玩家”的概念,当前位置将是摄像机的位置。这样我们就有了比较的一方,因此接下来要计算当前位置的地形高度。
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如上所是,地形由地形块组成,如下图所示。
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如上所述,地形由地形块组成,如下图所示。
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