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# 地形碰撞 (Terrain Collisions)
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# 地形碰撞(Terrain Collisions)
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此前我们创建了一个地形,接下来就是检测碰撞以避免穿过它。回忆一下之前的内容,一个地形是由地形块组成的,每个地形块都是由高度图生成的,高度图用于设置构成地形的三角形的顶点高度。
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# 雾 (Fog)
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# 雾(Fog)
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在处理更复杂的问题之前,我们将学习如何在游戏引擎中创建雾特效。有了这个特效,就可以模拟遥远的物体变暗,似乎消失在浓雾中。
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