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2025-01-28 19:47:54 +08:00
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@@ -346,7 +346,7 @@ glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
</code></pre>
<p>这些参数基本上在说,当绘制一个像素时,如果没有直接一对一地关联到纹理坐标,它将选择最近的纹理坐标点。</p>
<p>到目前为止我们不会设置这些参数。相反我们将生成一个多级渐远纹理Mipmap。多级渐远纹理是由高细节纹理生成的逐级降低分辨率的纹理集合。当我们的物体缩放时就将自动使用低分辨率的图像。</p>
<p>为了生成多级渐远纹理,只需要编写以下代码(目前我们把它放在<code>glTextImage2D</code>方法调用之后):</p>
<p>为了生成多级渐远纹理,只需要编写以下代码(目前我们把它放在<code>glTexImage2D</code>方法调用之后):</p>
<pre><code class="language-java">glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
</code></pre>
<p>最后,我们可以释放原始图像数据本身的内存:</p>