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@@ -2,3 +2,5 @@
*.DS_Store
/site
/build
*.data
**/.Archive

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@@ -371,7 +371,7 @@ glBindVertexArray(0);
为了更熟练地使用纹理,建议在继续之后的学习之前做完这些练习:
- 修改片段着色器,**仅**笑脸图案进行翻转[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/textures-exercise1)
- 修改片段着色器,**仅**笑脸图案朝另一个方向看[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/textures-exercise1)
- 尝试用不同的纹理环绕方式,设定一个从`0.0f`到`2.0f`范围内的(而不是原来的`0.0f`到`1.0f`纹理坐标。试试看能不能在箱子的角落放置4个笑脸[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/textures-exercise2)[结果](http://learnopengl.com/img/getting-started/textures_exercise2.png)。记得一定要试试其他的环绕方式。
- 尝试在矩形上只显示纹理图像的中间一部分,修改纹理坐标,达到能看见单个的像素的效果。尝试使用<var>GL_NEAREST</var>的纹理过滤方式让像素显示得更清晰:[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/textures-exercise3)
- 使用一个uniform变量作为<fun>mix</fun>函数的第三个参数来改变两个纹理可见度,使用上和下键来改变箱子或笑脸的可见度:[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/textures-exercise4)[片段着色器](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/textures-exercise4_fragment)。

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@@ -137,3 +137,8 @@
- Rotation旋转
- Rotation Axis旋转轴
- Column-major Ordering列主序
## 06-01
- Debugging调试
- Flag标记