From f373dfb597f232a68f45fbc2358a5847714503de Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Meow J Date: Wed, 17 Aug 2016 19:39:23 +0800 Subject: [PATCH] Fix the error in the exercises of 01-06 --- .gitignore | 2 ++ docs/01 Getting started/06 Textures.md | 2 +- glossary.md | 7 ++++++- 3 files changed, 9 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/.gitignore b/.gitignore index c27c088..4d27456 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -2,3 +2,5 @@ *.DS_Store /site /build +*.data +**/.Archive diff --git a/docs/01 Getting started/06 Textures.md b/docs/01 Getting started/06 Textures.md index 3a71d26..c138375 100644 --- a/docs/01 Getting started/06 Textures.md +++ b/docs/01 Getting started/06 Textures.md @@ -371,7 +371,7 @@ glBindVertexArray(0); 为了更熟练地使用纹理,建议在继续之后的学习之前做完这些练习: -- 修改片段着色器,**仅**对笑脸图案进行翻转,[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/textures-exercise1) +- 修改片段着色器,**仅**让笑脸图案朝另一个方向看,[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/textures-exercise1) - 尝试用不同的纹理环绕方式,设定一个从`0.0f`到`2.0f`范围内的(而不是原来的`0.0f`到`1.0f`)纹理坐标。试试看能不能在箱子的角落放置4个笑脸:[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/textures-exercise2),[结果](http://learnopengl.com/img/getting-started/textures_exercise2.png)。记得一定要试试其他的环绕方式。 - 尝试在矩形上只显示纹理图像的中间一部分,修改纹理坐标,达到能看见单个的像素的效果。尝试使用GL_NEAREST的纹理过滤方式让像素显示得更清晰:[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/textures-exercise3) - 使用一个uniform变量作为mix函数的第三个参数来改变两个纹理可见度,使用上和下键来改变箱子或笑脸的可见度:[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/textures-exercise4),[片段着色器](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/textures-exercise4_fragment)。 diff --git a/glossary.md b/glossary.md index b8e6505..1475bb7 100644 --- a/glossary.md +++ b/glossary.md @@ -136,4 +136,9 @@ - Direction Vector:方向向量 - Rotation:旋转 - Rotation Axis:旋转轴 -- Column-major Ordering:列主序 \ No newline at end of file +- Column-major Ordering:列主序 + +## 06-01 + +- Debugging:调试 +- Flag:标记 \ No newline at end of file