diff --git a/.gitignore b/.gitignore
index c27c088..4d27456 100644
--- a/.gitignore
+++ b/.gitignore
@@ -2,3 +2,5 @@
*.DS_Store
/site
/build
+*.data
+**/.Archive
diff --git a/docs/01 Getting started/06 Textures.md b/docs/01 Getting started/06 Textures.md
index 3a71d26..c138375 100644
--- a/docs/01 Getting started/06 Textures.md
+++ b/docs/01 Getting started/06 Textures.md
@@ -371,7 +371,7 @@ glBindVertexArray(0);
为了更熟练地使用纹理,建议在继续之后的学习之前做完这些练习:
-- 修改片段着色器,**仅**对笑脸图案进行翻转,[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/textures-exercise1)
+- 修改片段着色器,**仅**让笑脸图案朝另一个方向看,[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/textures-exercise1)
- 尝试用不同的纹理环绕方式,设定一个从`0.0f`到`2.0f`范围内的(而不是原来的`0.0f`到`1.0f`)纹理坐标。试试看能不能在箱子的角落放置4个笑脸:[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/textures-exercise2),[结果](http://learnopengl.com/img/getting-started/textures_exercise2.png)。记得一定要试试其他的环绕方式。
- 尝试在矩形上只显示纹理图像的中间一部分,修改纹理坐标,达到能看见单个的像素的效果。尝试使用GL_NEAREST的纹理过滤方式让像素显示得更清晰:[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/textures-exercise3)
- 使用一个uniform变量作为mix函数的第三个参数来改变两个纹理可见度,使用上和下键来改变箱子或笑脸的可见度:[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/textures-exercise4),[片段着色器](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/textures-exercise4_fragment)。
diff --git a/glossary.md b/glossary.md
index b8e6505..1475bb7 100644
--- a/glossary.md
+++ b/glossary.md
@@ -136,4 +136,9 @@
- Direction Vector:方向向量
- Rotation:旋转
- Rotation Axis:旋转轴
-- Column-major Ordering:列主序
\ No newline at end of file
+- Column-major Ordering:列主序
+
+## 06-01
+
+- Debugging:调试
+- Flag:标记
\ No newline at end of file