mirror of
https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git
synced 2025-08-23 12:45:29 +08:00
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
# 纹理(Textures)
|
# 纹理(Textures)
|
||||||
|
|
||||||
原文 | [Shaders](http://learnopengl.com/#!Getting-started/Textures)
|
原文 | [Textures](http://learnopengl.com/#!Getting-started/Textures)
|
||||||
---|---
|
---|---
|
||||||
作者 | JoeyDeVries
|
作者 | JoeyDeVries
|
||||||
翻译 | [Django](http://bullteacher.com/)
|
翻译 | [Django](http://bullteacher.com/)
|
||||||
@@ -62,7 +62,7 @@ GL_CLAMP_TO_BORDER | 超出的部分是用户指定的边缘的颜色
|
|||||||
|
|
||||||
第二个参数需要我们去告知我们希望去设置哪个纹理轴。
|
第二个参数需要我们去告知我们希望去设置哪个纹理轴。
|
||||||
|
|
||||||
我们打算设置的是`WRAP`选项,并且指定S和T轴。最后一个参数需要我们传递放置方式,在这个例子里我们在党建激活纹理上应用`GL_MIRRORED_REPEAT`。
|
我们打算设置的是`WRAP`选项,并且指定S和T轴。最后一个参数需要我们传递放置方式,在这个例子里我们在当前激活纹理上应用`GL_MIRRORED_REPEAT`。
|
||||||
|
|
||||||
如果我们选择`GL_CLAMP_TO_BORDER`选项,我们还要指定一个边缘的颜色。这次使用`glTexParameter`函数的`fv`后缀形式,加上`GL_TEXTURE_BORDER_COLOR`作为选项,这个函数需要我们传递一个边缘颜色的float数组作为颜色值:
|
如果我们选择`GL_CLAMP_TO_BORDER`选项,我们还要指定一个边缘的颜色。这次使用`glTexParameter`函数的`fv`后缀形式,加上`GL_TEXTURE_BORDER_COLOR`作为选项,这个函数需要我们传递一个边缘颜色的float数组作为颜色值:
|
||||||
|
|
||||||
|
Reference in New Issue
Block a user