From 2eafd44779ea41d1420f1d3e2b5cb95dabfdc1b4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kzjnet Date: Fri, 2 Oct 2015 13:57:43 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=A0=A1=E5=AF=B9=2001-06?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- 01 Getting started/06 Textures.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/01 Getting started/06 Textures.md b/01 Getting started/06 Textures.md index 5ce91d8..3d05d4a 100644 --- a/01 Getting started/06 Textures.md +++ b/01 Getting started/06 Textures.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 纹理(Textures) -原文 | [Shaders](http://learnopengl.com/#!Getting-started/Textures) +原文 | [Textures](http://learnopengl.com/#!Getting-started/Textures) ---|--- 作者 | JoeyDeVries 翻译 | [Django](http://bullteacher.com/) @@ -62,7 +62,7 @@ GL_CLAMP_TO_BORDER | 超出的部分是用户指定的边缘的颜色 第二个参数需要我们去告知我们希望去设置哪个纹理轴。 -我们打算设置的是`WRAP`选项,并且指定S和T轴。最后一个参数需要我们传递放置方式,在这个例子里我们在党建激活纹理上应用`GL_MIRRORED_REPEAT`。 +我们打算设置的是`WRAP`选项,并且指定S和T轴。最后一个参数需要我们传递放置方式,在这个例子里我们在当前激活纹理上应用`GL_MIRRORED_REPEAT`。 如果我们选择`GL_CLAMP_TO_BORDER`选项,我们还要指定一个边缘的颜色。这次使用`glTexParameter`函数的`fv`后缀形式,加上`GL_TEXTURE_BORDER_COLOR`作为选项,这个函数需要我们传递一个边缘颜色的float数组作为颜色值: