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# LearnOpenGL-CN
learnopengl.com系列教程的中文翻译目前正在翻译中。
**当前翻译进度:**
![Progress](http://progressed.io/bar/70?title=40/57)
**In Practice最后再弄现在先把前面的校对完**
##如何认领翻译?
由于我们的志愿者来自五湖四海为了避免冲突。请志愿者们先clone这个Repository 。同步到本地后找到要翻译的文章创建一个如下所示的只包含作者、翻译者和原文链接信息的Markdown文件
本文作者JoeyDeVries由Geequlim翻译自http://learnopengl.com
译文的文件命名统一规范为:
<两位数的章序列> <章名称>/<两位数节序列> 节名称/<两位数小节序列> 小节名称.md
例如:
05 Advanced Lighting/03 Shadows/02 Point Shadows.md
加入LearnOpenGL-CN组织然后提交并push您的文章。
###欢迎志愿者们加入翻译组交流QQ群383745868
##专业词汇对照表
1. [《游戏引擎架构》中英词汇索引表](http://www.cnblogs.com/miloyip/p/GameEngineArchitectureIndex.html)
2. 摘抄自《OpenGL超级宝典第五版》
英文词 | 对应翻译
---|---
Aliasing | 锯齿
Alpha | 透明度
Ambient Light|环境光
Antialiasing|抗锯齿
Aspect Ratio|纵横比
Bezier curve|贝塞尔曲线
Bitplane|位平面
Buffer|缓冲区
Cartesian|笛卡尔
Clip coordinates|裁剪坐标
Clipping|裁剪
Convex|凸
Culling|剔除
Destination color|目标颜色
Dithering|抖动
Double buffered|双缓冲
Extruded|拉伸
Eye coordinates|视觉坐标
Frustum|平头截体
Immediate mode|立即模式
Implementation|实现
Khronos|OpenGL维护小组
Literal|字面值
Matrix|矩阵
Mipmapping|Mip贴图
Modelview Matrix|模型视图矩阵
Normal|法线
Normalize|规范化
Orthographic|正交
Prespective|透视
Piexl|像素
Pixmap|像素图
Polygon|多边形
Primitive|图元
Projection|投影
Quadrilateral|四边形
Resterize|光栅化
Retained mode|保留模式
Render|渲染
Scintillation|闪烁
Shader|着色器
Source Color|源颜色
Specification|说明
Spline|样条
Stipple|点画
Tessellation|镶嵌
Texel|纹理单元
Texture|纹理
Transformation|变换
Translucence|半透明
Vector|向量
Vertex|顶点
Viewing Volume|可视区域
Viewport|视口
Wireframe|线框
pipeline | 渲染管线

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