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Fix a formatting issue in 01-08
This commit is contained in:
@@ -137,6 +137,7 @@ glm::perspective所做的其实就是再次创建了一个定义了可视空间
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!!! Important
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**右手坐标系**
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按照约定,OpenGL是一个右手坐标系。最基本的就是说正x轴在你的右手边,正y轴往上而正z轴是往后的。想象你的屏幕处于三个轴的中心且正z轴穿过你的屏幕朝向你。坐标系画起来如下:
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