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@@ -137,16 +137,17 @@ glm::perspective所做的其实就是再次创建了一个定义了可视空间
!!! Important
**右手坐标系**
按照约定OpenGL是一个右手坐标系。最基本的就是说正x轴在你的右手边正y轴往上而正z轴是往后的。想象你的屏幕处于三个轴的中心且正z轴穿过你的屏幕朝向你。坐标系画起来如下
![coordinate_systems_right_handed](http://learnopengl.com/img/getting-started/coordinate_systems_right_handed.png)
为了理解为什么成为右手坐标系,按如下的步骤做:
- 张开你的右手使正y轴沿着你的手往上。
- 使你的大拇指往右。
- 使你的食指往上。
- 向下90度弯曲你的中指。
- 张开你的右手使正y轴沿着你的手往上。
- 使你的大拇指往右。
- 使你的食指往上。
- 向下90度弯曲你的中指。
如果你都正确地做了那么你的大拇指朝着正x轴方向食指朝着正y轴方向中指朝着正z轴方向。如果你用左手来做这些动作你会发现z轴的方向是相反的。这就是有名的左手坐标系被DirectX广泛地使用。注意在规则化设备坐标系中OpenGL使用的是左手坐标系投影矩阵转换了使用右手或左手的习惯