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synced 2025-08-23 04:35:28 +08:00
Fix the style of images
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,7 @@
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在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(**Application Programming Interface**, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由[Khronos组织](http://www.khronos.org/)制定并维护的规范(Specification)。
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<img alt="OpenGL Logo" src="http://learnopengl.com/img/getting-started/opengl.jpg" align="right" />
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<img alt="OpenGL Logo" src="../../img/opengl.jpg" class="right" />
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OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。至于内部具体每个函数是如何实现(Implement)的,将由OpenGL库的开发者自行决定(注:这里开发者是指编写OpenGL库的人)。因为OpenGL规范并没有规定实现的细节,具体的OpenGL库允许使用不同的实现,只要其功能和结果与规范相匹配(亦即,作为用户不会感受到功能上的差异)。
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@@ -46,10 +46,45 @@ div.admonition code {
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font-family: Consolas, Menlo, Monaco, Lucida Console, Liberation Mono, DejaVu Sans Mono, Bitstream Vera Sans Mono, Courier New, monospace, serif;
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}
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.rst-content img {
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display: block;
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margin-left: auto;
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margin-right: auto;
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img {
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display: block;
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margin-left: auto;
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margin-right: auto;
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border-radius: 7px;
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border: 3px solid #bbb;
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}
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img.clean {
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border: 0px;
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}
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img.left {
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float: left;
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margin: 10px;
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border: 2px solid #bbb;
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border-radius: 3px;
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margin-right: 20px;
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}
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img.right {
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float: right;
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margin: 10px;
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margin-left: 20px;
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}
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img.small {
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height: auto;
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}
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height: auto;
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}
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height: auto;
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}
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video {
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BIN
docs/img/opengl.jpg
Normal file
BIN
docs/img/opengl.jpg
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 42 KiB |
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## 为什么要阅读这些教程呢?
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在互联网上,关于学习OpenGL的有成千上万的文档与资源,然而其中大部分的资源仅仅讨论了OpenGL的立即渲染模式(Immediate Mode,通常会说旧OpenGL),亦或是不完整,缺少适当的文档,或仅仅不适合你的口味。所以我的目标是提供一个既完整,又易懂的平台供人们学习。
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<img alt="Image of smiling textured containers in OpenGL" src="img/index_image2.png" class="right medium" />
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<img alt="Image of smiling textured containers in OpenGL" src="img/index_image2.png" align="right" />
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在互联网上,关于学习OpenGL的有成千上万的文档与资源,然而其中大部分的资源仅仅讨论了OpenGL的立即渲染模式(Immediate Mode,通常会说旧OpenGL),亦或是不完整,缺少适当的文档,或仅仅不适合你的口味。所以我的目标是提供一个既完整,又易懂的平台供人们学习。
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如果你很享受那些提供手把手指导的教程,那些提供清晰例子的教程,和那些不会一下将你淹没在细节中的教程,我的这些教程很可能就会适合你。这些教程旨在让那些没有图形编程经验的人们能够理解,又让那些有经验的读者有阅读下去的兴趣。这些教程同样也讨论了一些常用的概念,只需要你再有一点创造力,就能将你的想法变成真正的3D程序。如果如果你觉得前面这些讲的都是你,欢迎继续阅读我的教程。
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