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# LearnOpenGL-CN
learnopengl.com系列教程的中文翻译目前正在翻译中。
# 欢迎来到OpenGL的世界
**当前翻译进度:**
![Progress](http://progressed.io/bar/70?title=40/57)
欢迎来到OpenGL的世界。这个工程只是我([JoeyDeVries](http://joeydevries.com/))的一次小小的尝试希望能够建立起一个完善的OpenGL教学平台。无论你学习OpenGL是为了学业找工作或仅仅是因为兴趣这个网站都将能够教会你**现代**(Core-profile) OpenGL的基础中级以及高级知识。LearnOpenGL的目标是使用易于理解的形式使用清晰的例子展现现代OpenGL的所有知识点与此同时为以后的学习提供有用的参考。
## 为什么要阅读这些教程呢?
**In Practice最后再弄现在先把前面的校对完**
在互联网上关于学习OpenGL的有成千上万的文档与资源然而其中大部分的资源仅仅讨论了OpenGL的立即渲染模式(Immediate Mode通常会说旧OpenGL),亦或是不完整,缺少适当的文档,或仅仅不适合你的口味。所以我的目标是提供一个既完整,又易懂的平台供人们学习。
##如何认领翻译?
<img alt="Image of smiling textured containers in OpenGL" src="img/index_image2.png" align="right" />
由于我们的志愿者来自五湖四海为了避免冲突。请志愿者们先clone这个Repository 。同步到本地后找到要翻译的文章创建一个如下所示的只包含作者、翻译者和原文链接信息的Markdown文件
如果你很享受那些提供手把手指导的教程那些提供清晰例子的教程和那些不会一下将你淹没在细节中的教程我的这些教程很可能就会适合你。这些教程旨在让那些没有图形编程经验的人们能够理解又让那些有经验的读者有阅读下去的兴趣。这些教程同样也讨论了一些常用的概念只需要你再有一点创造力就能将你的想法变成真正的3D程序。如果如果你觉得前面这些讲的都是你欢迎继续阅读我的教程。
本文作者JoeyDeVries由Geequlim翻译自http://learnopengl.com
## 你将学会什么呢?
译文的文件命名统一规范为:
我这些教程的核心是现代OpenGL。学习和使用现代OpenGL需要用户对图形编程以及OpenGL的幕后运作有非常高的理解才能在编程中有很好的发挥。所以我们会先讨论核心的图形概念OpenGL怎样画像素到屏幕上还有如何利用黑科技做出一些很酷的效果。
<两位数的章序列> <章名称>/<两位数节序列> 节名称/<两位数小节序列> 小节名称.md
除了核心概念之外,我们将会讨论许多有用的技巧,它们都可以用在你的程序中,比如说在你的场景中移动,做出漂亮的光效,加载一些建模软件导出的一些自定义的模型,做一些很酷的后期处理技巧等。最后,我们也将会使用我们已学的知识从头开始做一个小游戏,让你真正体验一把图形编程的魅力。
例如:
## 中文翻译
05 Advanced Lighting/03 Shadows/02 Point Shadows.md
这里是LearnOpenGL教程的中文翻译英文版的地址为[http://learnopengl.com/](http://learnopengl.com/)
加入LearnOpenGL-CN组织然后提交并push您的文章
###欢迎志愿者们加入翻译组交流QQ群383745868
##专业词汇对照表
1. [《游戏引擎架构》中英词汇索引表](http://www.cnblogs.com/miloyip/p/GameEngineArchitectureIndex.html)
2. 摘抄自《OpenGL超级宝典第五版》
英文词 | 对应翻译
---|---
Aliasing | 锯齿
Alpha | 透明度
Ambient Light|环境光
Antialiasing|抗锯齿
Aspect Ratio|纵横比
Bezier curve|贝塞尔曲线
Bitplane|位平面
Buffer|缓冲区
Cartesian|笛卡尔
Clip coordinates|裁剪坐标
Clipping|裁剪
Convex|凸
Culling|剔除
Destination color|目标颜色
Dithering|抖动
Double buffered|双缓冲
Extruded|拉伸
Eye coordinates|视觉坐标
Frustum|平头截体
Immediate mode|立即模式
Implementation|实现
Khronos|OpenGL维护小组
Literal|字面值
Matrix|矩阵
Mipmapping|Mip贴图
Modelview Matrix|模型视图矩阵
Normal|法线
Normalize|规范化
Orthographic|正交
Prespective|透视
Piexl|像素
Pixmap|像素图
Polygon|多边形
Primitive|图元
Projection|投影
Quadrilateral|四边形
Resterize|光栅化
Retained mode|保留模式
Render|渲染
Scintillation|闪烁
Shader|着色器
Source Color|源颜色
Specification|说明
Spline|样条
Stipple|点画
Tessellation|镶嵌
Texel|纹理单元
Texture|纹理
Transformation|变换
Translucence|半透明
Vector|向量
Vertex|顶点
Viewing Volume|可视区域
Viewport|视口
Wireframe|线框
pipeline | 渲染管线
由于翻译可能无法做到精确表达原文意思,我们推荐您在对问题有疑惑的时候去阅读一下英文版的教程。如果您对翻译有更好的建议,可以去我们的[GitHub工程](https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN)上提交Issue或者Pull Request