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修正“声明uniform”段落的翻译

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jkjkil4
2024-09-20 12:25:37 +08:00
committed by Gary Wang
parent ba5e89290c
commit c3c34a7f03

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@@ -137,7 +137,7 @@ void main()
<def>Uniform</def>是另一种从我们的应用程序在 CPU 上传递数据到 GPU 上的着色器的方式但uniform和顶点属性有些不同。首先uniform是<def>全局的</def>(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。第二无论你把uniform值设置成什么uniform会一直保存它们的数据直到它们被重置或更新。
要在 GLSL 中声明 uniform我们只需 `uniform` 关键字添加到具有类型和名称的着色器中。从那时起,我们就可以在着色器中使用新声明的 uniform。我们来看看这次是否能通过uniform设置三角形的颜色
要在 GLSL 中声明 uniform我们只需在着色器中使用 `uniform` 关键字,并带上类型和名称。从那时起,我们就可以在着色器中使用新声明的 uniform。我们来看看这次是否能通过uniform设置三角形的颜色
```c++
#version 330 core