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@@ -120,7 +120,7 @@ glBindObject(GL_WINDOW_TARGET, 0);
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## 让我们开始吧
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你现在已经知道一些OpenGL的相关知识了,包括OpenGL作为规范和库,OpenGL大致的操作流程,以及一些使用扩展的小技巧。不要担心没有你还完全消化它们,通过后面的教程我们会仔细地讲解每一步,你会通过足够的例子来把握OpenGL。如果你已经做好了开始下一步的准备,我们可以开始建立OpenGL上下文以及我们的第一个窗口了。[点击这里](http://learnopengl-cn.readthedocs.org/zh/latest/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/)(第一章第二节)
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你现在已经知道一些OpenGL的相关知识了,包括OpenGL作为规范和库,OpenGL大致的操作流程,以及一些使用扩展的小技巧。不要担心你还没有完全消化它们,通过后面的教程我们会仔细地讲解每一步,你会通过足够的例子来把握OpenGL。如果你已经做好了开始下一步的准备,我们可以开始建立OpenGL上下文以及我们的第一个窗口了。[点击这里](http://learnopengl-cn.readthedocs.org/zh/latest/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/)(第一章第二节)
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## 额外的资源
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