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Oliver Sun
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@@ -120,7 +120,7 @@ glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_SRGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BY
## 衰减 ## 衰减
伽马校正的另一个不同之处在于光照衰减。在真实的物理世界中,光衰减与光源距离的平方成反比。在正常的英语中,它只是意味着光强度随着离光源的平方而减少,如下图所示 伽马校正的另一个不同之处在于光照衰减。在真实的物理世界中,光衰减与光源距离的平方成反比。说通俗点,光强度随着离光源距离的平方增加而减少,如下图所示
```c++ ```c++
float attenuation = 1.0 / (distance * distance); float attenuation = 1.0 / (distance * distance);