diff --git a/docs/05 Advanced Lighting/02 Gamma Correction.md b/docs/05 Advanced Lighting/02 Gamma Correction.md index 37df6f9..a61ca30 100644 --- a/docs/05 Advanced Lighting/02 Gamma Correction.md +++ b/docs/05 Advanced Lighting/02 Gamma Correction.md @@ -120,7 +120,7 @@ glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_SRGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BY ## 衰减 -伽马校正的另一个不同之处在于光照衰减。在真实的物理世界中,光衰减与光源距离的平方成反比。在正常的英语中,它只是意味着光强度随着距离光源的平方而减少,如下图所示 +伽马校正的另一个不同之处在于光照衰减。在真实的物理世界中,光衰减与光源距离的平方成反比。说通俗点,光强度随着离光源距离的平方增加而减少,如下图所示 ```c++ float attenuation = 1.0 / (distance * distance);