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认领第一章第六节
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@@ -2,8 +2,6 @@
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##OpenGL
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##OpenGL
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在进行这段旅程之前我们先解释下OpenGL到底是什么。它一般被认为是一个**应用程序编程接口**(API),包含了一系列可以操作图形、画像的方法。然而,OpenGL本身并不是一个API,仅仅是一个规范,由[Khronos组织](http://www.khronos.org/)制定并维护。
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在进行这段旅程之前我们先解释下OpenGL到底是什么。它一般被认为是一个**应用程序编程接口**(API),包含了一系列可以操作图形、画像的方法。然而,OpenGL本身并不是一个API,仅仅是一个规范,由[Khronos组织](http://www.khronos.org/)制定并维护。
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OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们该如何返回。至于内部具体每个函数是如何实现的,将由openGL库的开发者自行决定(注:这里开发者是指编写OpenGL库的人)。因为OpenGL规范并没有规定实现的细节,具体的OpenGL库允许使用不同的实现,只要其功能和结果与规范相匹配(亦即,作为用户不会感受到功能上的差异)。
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OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们该如何返回。至于内部具体每个函数是如何实现的,将由openGL库的开发者自行决定(注:这里开发者是指编写OpenGL库的人)。因为OpenGL规范并没有规定实现的细节,具体的OpenGL库允许使用不同的实现,只要其功能和结果与规范相匹配(亦即,作为用户不会感受到功能上的差异)。
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01 Getting started/06 Textures.md
Normal file
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01 Getting started/06 Textures.md
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本文作者JoeyDeVries,由gjy_1992翻译自[http://learnopengl.com](http://learnopengl.com/#!Getting-started/Textures)
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##纹理
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未翻译完成
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