From a426535fa429a853c72d889ac7efaa8d5c0f68f8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?gjy=5F=E7=AE=A1?= Date: Tue, 16 Jun 2015 11:23:13 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E8=AE=A4=E9=A2=86=E7=AC=AC=E4=B8=80=E7=AB=A0?= =?UTF-8?q?=E7=AC=AC=E5=85=AD=E8=8A=82?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- 01 Getting started/01 OpenGL.md | 2 -- 01 Getting started/06 Textures.md | 6 ++++++ 2 files changed, 6 insertions(+), 2 deletions(-) create mode 100644 01 Getting started/06 Textures.md diff --git a/01 Getting started/01 OpenGL.md b/01 Getting started/01 OpenGL.md index 46b1695..c82e1f0 100644 --- a/01 Getting started/01 OpenGL.md +++ b/01 Getting started/01 OpenGL.md @@ -2,8 +2,6 @@ ##OpenGL ---- - 在进行这段旅程之前我们先解释下OpenGL到底是什么。它一般被认为是一个**应用程序编程接口**(API),包含了一系列可以操作图形、画像的方法。然而,OpenGL本身并不是一个API,仅仅是一个规范,由[Khronos组织](http://www.khronos.org/)制定并维护。 OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们该如何返回。至于内部具体每个函数是如何实现的,将由openGL库的开发者自行决定(注:这里开发者是指编写OpenGL库的人)。因为OpenGL规范并没有规定实现的细节,具体的OpenGL库允许使用不同的实现,只要其功能和结果与规范相匹配(亦即,作为用户不会感受到功能上的差异)。 diff --git a/01 Getting started/06 Textures.md b/01 Getting started/06 Textures.md new file mode 100644 index 0000000..4f53b0d --- /dev/null +++ b/01 Getting started/06 Textures.md @@ -0,0 +1,6 @@ +本文作者JoeyDeVries,由gjy_1992翻译自[http://learnopengl.com](http://learnopengl.com/#!Getting-started/Textures) + +##纹理 + +未翻译完成 +---