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认领第一章第六节

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@@ -2,8 +2,6 @@
##OpenGL
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在进行这段旅程之前我们先解释下OpenGL到底是什么。它一般被认为是一个**应用程序编程接口**API包含了一系列可以操作图形、画像的方法。然而OpenGL本身并不是一个API仅仅是一个规范由[Khronos组织](http://www.khronos.org/)制定并维护。
OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行以及它们该如何返回。至于内部具体每个函数是如何实现的将由openGL库的开发者自行决定这里开发者是指编写OpenGL库的人。因为OpenGL规范并没有规定实现的细节具体的OpenGL库允许使用不同的实现只要其功能和结果与规范相匹配亦即作为用户不会感受到功能上的差异

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@@ -0,0 +1,6 @@
本文作者JoeyDeVries由gjy_1992翻译自[http://learnopengl.com](http://learnopengl.com/#!Getting-started/Textures)
##纹理
未翻译完成
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