mirror of
https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git
synced 2025-08-23 12:45:29 +08:00
Fix 404 error
This commit is contained in:
95
index.md
Normal file
95
index.md
Normal file
@@ -0,0 +1,95 @@
|
|||||||
|
# LearnOpenGL-CN
|
||||||
|
learnopengl.com系列教程的中文翻译,目前正在翻译中。
|
||||||
|
|
||||||
|
**当前翻译进度:**
|
||||||
|

|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
**In Practice最后再弄,现在先把前面的校对完**
|
||||||
|
|
||||||
|
##如何认领翻译?
|
||||||
|
|
||||||
|
由于我们的志愿者来自五湖四海,为了避免冲突。请志愿者们先clone这个Repository 。同步到本地后找到要翻译的文章,创建一个如下所示的只包含作者、翻译者和原文链接信息的Markdown文件:
|
||||||
|
|
||||||
|
本文作者JoeyDeVries,由Geequlim翻译自http://learnopengl.com
|
||||||
|
|
||||||
|
译文的文件命名统一规范为:
|
||||||
|
|
||||||
|
<两位数的章序列> <章名称>/<两位数节序列> 节名称/<两位数小节序列> 小节名称.md
|
||||||
|
|
||||||
|
例如:
|
||||||
|
|
||||||
|
05 Advanced Lighting/03 Shadows/02 Point Shadows.md
|
||||||
|
|
||||||
|
加入LearnOpenGL-CN组织,然后提交并push您的文章。
|
||||||
|
|
||||||
|
###欢迎志愿者们加入翻译组交流QQ群:383745868
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
##专业词汇对照表
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
1. [《游戏引擎架构》中英词汇索引表](http://www.cnblogs.com/miloyip/p/GameEngineArchitectureIndex.html)
|
||||||
|
|
||||||
|
2. 摘抄自《OpenGL超级宝典第五版》
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
英文词 | 对应翻译
|
||||||
|
---|---
|
||||||
|
Aliasing | 锯齿
|
||||||
|
Alpha | 透明度
|
||||||
|
Ambient Light|环境光
|
||||||
|
Antialiasing|抗锯齿
|
||||||
|
Aspect Ratio|纵横比
|
||||||
|
Bezier curve|贝塞尔曲线
|
||||||
|
Bitplane|位平面
|
||||||
|
Buffer|缓冲区
|
||||||
|
Cartesian|笛卡尔
|
||||||
|
Clip coordinates|裁剪坐标
|
||||||
|
Clipping|裁剪
|
||||||
|
Convex|凸
|
||||||
|
Culling|剔除
|
||||||
|
Destination color|目标颜色
|
||||||
|
Dithering|抖动
|
||||||
|
Double buffered|双缓冲
|
||||||
|
Extruded|拉伸
|
||||||
|
Eye coordinates|视觉坐标
|
||||||
|
Frustum|平头截体
|
||||||
|
Immediate mode|立即模式
|
||||||
|
Implementation|实现
|
||||||
|
Khronos|OpenGL维护小组
|
||||||
|
Literal|字面值
|
||||||
|
Matrix|矩阵
|
||||||
|
Mipmapping|Mip贴图
|
||||||
|
Modelview Matrix|模型视图矩阵
|
||||||
|
Normal|法线
|
||||||
|
Normalize|规范化
|
||||||
|
Orthographic|正交
|
||||||
|
Prespective|透视
|
||||||
|
Piexl|像素
|
||||||
|
Pixmap|像素图
|
||||||
|
Polygon|多边形
|
||||||
|
Primitive|图元
|
||||||
|
Projection|投影
|
||||||
|
Quadrilateral|四边形
|
||||||
|
Resterize|光栅化
|
||||||
|
Retained mode|保留模式
|
||||||
|
Render|渲染
|
||||||
|
Scintillation|闪烁
|
||||||
|
Shader|着色器
|
||||||
|
Source Color|源颜色
|
||||||
|
Specification|说明
|
||||||
|
Spline|样条
|
||||||
|
Stipple|点画
|
||||||
|
Tessellation|镶嵌
|
||||||
|
Texel|纹理单元
|
||||||
|
Texture|纹理
|
||||||
|
Transformation|变换
|
||||||
|
Translucence|半透明
|
||||||
|
Vector|向量
|
||||||
|
Vertex|顶点
|
||||||
|
Viewing Volume|可视区域
|
||||||
|
Viewport|视口
|
||||||
|
Wireframe|线框
|
||||||
|
pipeline | 渲染管线
|
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
pages:
|
pages:
|
||||||
- 主页: 'README.md'
|
- 主页: 'index.md'
|
||||||
- 入门(Getting started):
|
- 入门(Getting started):
|
||||||
- OpenGL: '01 Getting started/01 OpenGL.md'
|
- OpenGL: '01 Getting started/01 OpenGL.md'
|
||||||
- 创建窗口: '01 Getting started/02 Creating a window.md'
|
- 创建窗口: '01 Getting started/02 Creating a window.md'
|
||||||
|
Reference in New Issue
Block a user