diff --git a/index.md b/index.md new file mode 100644 index 0000000..2c6c373 --- /dev/null +++ b/index.md @@ -0,0 +1,95 @@ +# LearnOpenGL-CN +learnopengl.com系列教程的中文翻译,目前正在翻译中。 + +**当前翻译进度:** +![Progress](http://progressed.io/bar/70?title=40/57) + + +**In Practice最后再弄,现在先把前面的校对完** + +##如何认领翻译? + +由于我们的志愿者来自五湖四海,为了避免冲突。请志愿者们先clone这个Repository 。同步到本地后找到要翻译的文章,创建一个如下所示的只包含作者、翻译者和原文链接信息的Markdown文件: + + 本文作者JoeyDeVries,由Geequlim翻译自http://learnopengl.com + +译文的文件命名统一规范为: + + <两位数的章序列> <章名称>/<两位数节序列> 节名称/<两位数小节序列> 小节名称.md + +例如: + + 05 Advanced Lighting/03 Shadows/02 Point Shadows.md + +加入LearnOpenGL-CN组织,然后提交并push您的文章。 + +###欢迎志愿者们加入翻译组交流QQ群:383745868 + + + +##专业词汇对照表 + + +1. [《游戏引擎架构》中英词汇索引表](http://www.cnblogs.com/miloyip/p/GameEngineArchitectureIndex.html) + +2. 摘抄自《OpenGL超级宝典第五版》 + + +英文词 | 对应翻译 +---|--- +Aliasing | 锯齿 +Alpha | 透明度 +Ambient Light|环境光 +Antialiasing|抗锯齿 +Aspect Ratio|纵横比 +Bezier curve|贝塞尔曲线 +Bitplane|位平面 +Buffer|缓冲区 +Cartesian|笛卡尔 +Clip coordinates|裁剪坐标 +Clipping|裁剪 +Convex|凸 +Culling|剔除 +Destination color|目标颜色 +Dithering|抖动 +Double buffered|双缓冲 +Extruded|拉伸 +Eye coordinates|视觉坐标 +Frustum|平头截体 +Immediate mode|立即模式 +Implementation|实现 +Khronos|OpenGL维护小组 +Literal|字面值 +Matrix|矩阵 +Mipmapping|Mip贴图 +Modelview Matrix|模型视图矩阵 +Normal|法线 +Normalize|规范化 +Orthographic|正交 +Prespective|透视 +Piexl|像素 +Pixmap|像素图 +Polygon|多边形 +Primitive|图元 +Projection|投影 +Quadrilateral|四边形 +Resterize|光栅化 +Retained mode|保留模式 +Render|渲染 +Scintillation|闪烁 +Shader|着色器 +Source Color|源颜色 +Specification|说明 +Spline|样条 +Stipple|点画 +Tessellation|镶嵌 +Texel|纹理单元 +Texture|纹理 +Transformation|变换 +Translucence|半透明 +Vector|向量 +Vertex|顶点 +Viewing Volume|可视区域 +Viewport|视口 +Wireframe|线框 +pipeline | 渲染管线 diff --git a/mkdocs.yml b/mkdocs.yml index d6d7526..e1cbd7c 100644 --- a/mkdocs.yml +++ b/mkdocs.yml @@ -1,5 +1,5 @@ pages: - - 主页: 'README.md' + - 主页: 'index.md' - 入门(Getting started): - OpenGL: '01 Getting started/01 OpenGL.md' - 创建窗口: '01 Getting started/02 Creating a window.md'