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Gary Wang
2017-05-09 00:17:49 +08:00
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@@ -170,7 +170,7 @@ glUniform4f(vertexColorLocation, 0.0f, greenValue, 0.0f, 1.0f);
首先我们通过<fun>glfwGetTime()</fun>获取运行的秒数。然后我们使用<fun>sin</fun>函数让颜色在0.0到1.0之间改变,最后将结果储存到<var>greenValue</var>里。
接着,我们用<fun>glGetUniformLocation</fun>查询uniform `ourColor`的位置值。我们为查询函数提供着色器程序和uniform的名字这是我们希望获得的位置值的来源。如果<fun>glGetUniformLocation</fun>返回`-1`就代表没有找到这个位置值。最后,我们可以通过<fun>glUniform4f</fun>函数设置uniform值。注意查询uniform地址不要求你之前使用过着色器程序但是更新一个unform之前你**必须**先使用程序(调用<fun>glUseProgram</fun>)因为它是在当前激活的着色器程序中设置unform的。
接着,我们用<fun>glGetUniformLocation</fun>查询uniform `ourColor`的位置值。我们为查询函数提供着色器程序和uniform的名字这是我们希望获得的位置值的来源。如果<fun>glGetUniformLocation</fun>返回`-1`就代表没有找到这个位置值。最后,我们可以通过<fun>glUniform4f</fun>函数设置uniform值。注意查询uniform地址不要求你之前使用过着色器程序但是更新一个uniform之前你**必须**先使用程序(调用<fun>glUseProgram</fun>)因为它是在当前激活的着色器程序中设置uniform的。
!!! Important
@@ -444,4 +444,4 @@ while(...)
1. 修改顶点着色器让三角形上下颠倒:[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/shaders-exercise1)
2. 使用uniform定义一个水平偏移量在顶点着色器中使用这个偏移量把三角形移动到屏幕右侧[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/shaders-exercise2)
3. 使用`out`关键字把顶点位置输出到片段着色器,并将片段的颜色设置为与顶点位置相等(来看看连顶点位置值都在三角形中被插值的结果)。做完这些后,尝试回答下面的问题:为什么在三角形的左下角是黑的?[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/shaders-exercise3)
3. 使用`out`关键字把顶点位置输出到片段着色器,并将片段的颜色设置为与顶点位置相等(来看看连顶点位置值都在三角形中被插值的结果)。做完这些后,尝试回答下面的问题:为什么在三角形的左下角是黑的?[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/shaders-exercise3)