diff --git a/docs/01 Getting started/05 Shaders.md b/docs/01 Getting started/05 Shaders.md
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--- a/docs/01 Getting started/05 Shaders.md
+++ b/docs/01 Getting started/05 Shaders.md
@@ -170,7 +170,7 @@ glUniform4f(vertexColorLocation, 0.0f, greenValue, 0.0f, 1.0f);
首先我们通过glfwGetTime()获取运行的秒数。然后我们使用sin函数让颜色在0.0到1.0之间改变,最后将结果储存到greenValue里。
-接着,我们用glGetUniformLocation查询uniform `ourColor`的位置值。我们为查询函数提供着色器程序和uniform的名字(这是我们希望获得的位置值的来源)。如果glGetUniformLocation返回`-1`就代表没有找到这个位置值。最后,我们可以通过glUniform4f函数设置uniform值。注意,查询uniform地址不要求你之前使用过着色器程序,但是更新一个unform之前你**必须**先使用程序(调用glUseProgram),因为它是在当前激活的着色器程序中设置unform的。
+接着,我们用glGetUniformLocation查询uniform `ourColor`的位置值。我们为查询函数提供着色器程序和uniform的名字(这是我们希望获得的位置值的来源)。如果glGetUniformLocation返回`-1`就代表没有找到这个位置值。最后,我们可以通过glUniform4f函数设置uniform值。注意,查询uniform地址不要求你之前使用过着色器程序,但是更新一个uniform之前你**必须**先使用程序(调用glUseProgram),因为它是在当前激活的着色器程序中设置uniform的。
!!! Important
@@ -444,4 +444,4 @@ while(...)
1. 修改顶点着色器让三角形上下颠倒:[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/shaders-exercise1)
2. 使用uniform定义一个水平偏移量,在顶点着色器中使用这个偏移量把三角形移动到屏幕右侧:[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/shaders-exercise2)
-3. 使用`out`关键字把顶点位置输出到片段着色器,并将片段的颜色设置为与顶点位置相等(来看看连顶点位置值都在三角形中被插值的结果)。做完这些后,尝试回答下面的问题:为什么在三角形的左下角是黑的?:[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/shaders-exercise3)
\ No newline at end of file
+3. 使用`out`关键字把顶点位置输出到片段着色器,并将片段的颜色设置为与顶点位置相等(来看看连顶点位置值都在三角形中被插值的结果)。做完这些后,尝试回答下面的问题:为什么在三角形的左下角是黑的?:[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/shaders-exercise3)