mirror of
https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git
synced 2025-08-23 04:35:28 +08:00
Update new index page
This commit is contained in:
BIN
docs/img/index_image2.png
Normal file
BIN
docs/img/index_image2.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 372 KiB |
@@ -1,95 +1,23 @@
|
|||||||
# LearnOpenGL-CN
|
# 欢迎来到OpenGL的世界
|
||||||
learnopengl.com系列教程的中文翻译,目前正在翻译中。
|
|
||||||
|
|
||||||
**当前翻译进度:**
|
欢迎来到OpenGL的世界。这个工程只是我([JoeyDeVries](http://joeydevries.com/))的一次小小的尝试,希望能够建立起一个完善的OpenGL教学平台。无论你学习OpenGL是为了学业,找工作,或仅仅是因为兴趣,这个网站都将能够教会你**现代**(Core-profile) OpenGL的基础,中级,以及高级知识。LearnOpenGL的目标是使用易于理解的形式,使用清晰的例子,展现现代OpenGL的所有知识点,与此同时为以后的学习提供有用的参考。
|
||||||

|
|
||||||
|
|
||||||
|
## 为什么要阅读这些教程呢?
|
||||||
|
|
||||||
**In Practice最后再弄,现在先把前面的校对完**
|
在互联网上,关于学习OpenGL的有成千上万的文档与资源,然而其中大部分的资源仅仅讨论了OpenGL的立即渲染模式(Immediate Mode,通常会说旧OpenGL),亦或是不完整,缺少适当的文档,或仅仅不适合你的口味。所以我的目标是提供一个既完整,又易懂的平台供人们学习。
|
||||||
|
|
||||||
##如何认领翻译?
|
<img alt="Image of smiling textured containers in OpenGL" src="img/index_image2.png" align="right" />
|
||||||
|
|
||||||
由于我们的志愿者来自五湖四海,为了避免冲突。请志愿者们先clone这个Repository 。同步到本地后找到要翻译的文章,创建一个如下所示的只包含作者、翻译者和原文链接信息的Markdown文件:
|
如果你很享受那些提供手把手指导的教程,那些提供清晰例子的教程,和那些不会一下将你淹没在细节中的教程,我的这些教程很可能就会适合你。这些教程旨在让那些没有图形编程经验的人们能够理解,又让那些有经验的读者有阅读下去的兴趣。这些教程同样也讨论了一些常用的概念,只需要你再有一点创造力,就能将你的想法变成真正的3D程序。如果如果你觉得前面这些讲的都是你,欢迎继续阅读我的教程。
|
||||||
|
|
||||||
本文作者JoeyDeVries,由Geequlim翻译自http://learnopengl.com
|
## 你将学会什么呢?
|
||||||
|
|
||||||
译文的文件命名统一规范为:
|
我这些教程的核心是现代OpenGL。学习(和使用)现代OpenGL需要用户对图形编程以及OpenGL的幕后运作有非常高的理解才能在编程中有很好的发挥。所以,我们会先讨论核心的图形概念,OpenGL怎样画像素到屏幕上,还有如何利用黑科技做出一些很酷的效果。
|
||||||
|
|
||||||
<两位数的章序列> <章名称>/<两位数节序列> 节名称/<两位数小节序列> 小节名称.md
|
除了核心概念之外,我们将会讨论许多有用的技巧,它们都可以用在你的程序中,比如说在你的场景中移动,做出漂亮的光效,加载一些建模软件导出的一些自定义的模型,做一些很酷的后期处理技巧等。最后,我们也将会使用我们已学的知识从头开始做一个小游戏,让你真正体验一把图形编程的魅力。
|
||||||
|
|
||||||
例如:
|
## 中文翻译
|
||||||
|
|
||||||
05 Advanced Lighting/03 Shadows/02 Point Shadows.md
|
这里是LearnOpenGL教程的中文翻译,英文版的地址为:[http://learnopengl.com/](http://learnopengl.com/)
|
||||||
|
|
||||||
加入LearnOpenGL-CN组织,然后提交并push您的文章。
|
由于翻译可能无法做到精确表达原文意思,我们推荐您在对问题有疑惑的时候去阅读一下英文版的教程。如果您对翻译有更好的建议,可以去我们的[GitHub工程](https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN)上提交Issue或者Pull Request。
|
||||||
|
|
||||||
###欢迎志愿者们加入翻译组交流QQ群:383745868
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
##专业词汇对照表
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
1. [《游戏引擎架构》中英词汇索引表](http://www.cnblogs.com/miloyip/p/GameEngineArchitectureIndex.html)
|
|
||||||
|
|
||||||
2. 摘抄自《OpenGL超级宝典第五版》
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
英文词 | 对应翻译
|
|
||||||
---|---
|
|
||||||
Aliasing | 锯齿
|
|
||||||
Alpha | 透明度
|
|
||||||
Ambient Light|环境光
|
|
||||||
Antialiasing|抗锯齿
|
|
||||||
Aspect Ratio|纵横比
|
|
||||||
Bezier curve|贝塞尔曲线
|
|
||||||
Bitplane|位平面
|
|
||||||
Buffer|缓冲区
|
|
||||||
Cartesian|笛卡尔
|
|
||||||
Clip coordinates|裁剪坐标
|
|
||||||
Clipping|裁剪
|
|
||||||
Convex|凸
|
|
||||||
Culling|剔除
|
|
||||||
Destination color|目标颜色
|
|
||||||
Dithering|抖动
|
|
||||||
Double buffered|双缓冲
|
|
||||||
Extruded|拉伸
|
|
||||||
Eye coordinates|视觉坐标
|
|
||||||
Frustum|平头截体
|
|
||||||
Immediate mode|立即模式
|
|
||||||
Implementation|实现
|
|
||||||
Khronos|OpenGL维护小组
|
|
||||||
Literal|字面值
|
|
||||||
Matrix|矩阵
|
|
||||||
Mipmapping|Mip贴图
|
|
||||||
Modelview Matrix|模型视图矩阵
|
|
||||||
Normal|法线
|
|
||||||
Normalize|规范化
|
|
||||||
Orthographic|正交
|
|
||||||
Prespective|透视
|
|
||||||
Piexl|像素
|
|
||||||
Pixmap|像素图
|
|
||||||
Polygon|多边形
|
|
||||||
Primitive|图元
|
|
||||||
Projection|投影
|
|
||||||
Quadrilateral|四边形
|
|
||||||
Resterize|光栅化
|
|
||||||
Retained mode|保留模式
|
|
||||||
Render|渲染
|
|
||||||
Scintillation|闪烁
|
|
||||||
Shader|着色器
|
|
||||||
Source Color|源颜色
|
|
||||||
Specification|说明
|
|
||||||
Spline|样条
|
|
||||||
Stipple|点画
|
|
||||||
Tessellation|镶嵌
|
|
||||||
Texel|纹理单元
|
|
||||||
Texture|纹理
|
|
||||||
Transformation|变换
|
|
||||||
Translucence|半透明
|
|
||||||
Vector|向量
|
|
||||||
Vertex|顶点
|
|
||||||
Viewing Volume|可视区域
|
|
||||||
Viewport|视口
|
|
||||||
Wireframe|线框
|
|
||||||
pipeline | 渲染管线
|
|
Reference in New Issue
Block a user