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Geequlim
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@@ -1,16 +1,16 @@
## 高级光照
# 高级光照
原文 | [Text Rendering](http://learnopengl.com/#!In-Practice/Text-Rendering)
原文 | [Advanced Lighting](http://learnopengl.com/#!Advanced-Lighting/Advanced-Lighting)
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作者 | JoeyDeVries
翻译 | [Geequlim](http://geequlim.com)
翻译 | [Django](http://bullteacher.com/)
校对 | gjy_1992
在光照教程中我们简单的介绍了Phong光照模型它给我们的场景带来的基本的现实感。Phong模型看起来还不错但本章我们把重点放在一些细微差别上。
### Blinn-Phong
## Blinn-Phong
Phong光照很棒而且性能较高但是它的镜面反射在某些条件下会失效特别是当发光值属性低的时候对应一个非常大的粗糙的镜面区域。下面的图片展示了当我们使用镜面的发光值为1.0时,一个带纹理地板的效果: