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Fix the issues in 05/01
This commit is contained in:
@@ -1,16 +1,16 @@
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## 高级光照
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# 高级光照
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原文 | [Text Rendering](http://learnopengl.com/#!In-Practice/Text-Rendering)
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原文 | [Advanced Lighting](http://learnopengl.com/#!Advanced-Lighting/Advanced-Lighting)
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作者 | JoeyDeVries
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翻译 | [Geequlim](http://geequlim.com)
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翻译 | [Django](http://bullteacher.com/)
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校对 | gjy_1992
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在光照教程中,我们简单的介绍了Phong光照模型,它给我们的场景带来的基本的现实感。Phong模型看起来还不错,但本章我们把重点放在一些细微差别上。
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### Blinn-Phong
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## Blinn-Phong
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Phong光照很棒,而且性能较高,但是它的镜面反射在某些条件下会失效,特别是当发光值属性低的时候,对应一个非常大的粗糙的镜面区域。下面的图片展示了,当我们使用镜面的发光值为1.0时,一个带纹理地板的效果:
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