diff --git a/05 Advanced Lighting/01 Advanced Lighting.md b/05 Advanced Lighting/01 Advanced Lighting.md index 8e7a23a..cb42c59 100644 --- a/05 Advanced Lighting/01 Advanced Lighting.md +++ b/05 Advanced Lighting/01 Advanced Lighting.md @@ -1,16 +1,16 @@ -## 高级光照 +# 高级光照 -原文 | [Text Rendering](http://learnopengl.com/#!In-Practice/Text-Rendering) +原文 | [Advanced Lighting](http://learnopengl.com/#!Advanced-Lighting/Advanced-Lighting) ---|--- 作者 | JoeyDeVries -翻译 | [Geequlim](http://geequlim.com) +翻译 | [Django](http://bullteacher.com/) 校对 | gjy_1992 在光照教程中,我们简单的介绍了Phong光照模型,它给我们的场景带来的基本的现实感。Phong模型看起来还不错,但本章我们把重点放在一些细微差别上。 -### Blinn-Phong +## Blinn-Phong Phong光照很棒,而且性能较高,但是它的镜面反射在某些条件下会失效,特别是当发光值属性低的时候,对应一个非常大的粗糙的镜面区域。下面的图片展示了,当我们使用镜面的发光值为1.0时,一个带纹理地板的效果: