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Fix a picture in 01-07
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@@ -210,7 +210,7 @@
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我们可以尝试去缩放向量。我们可以把向量沿着x轴缩放0.5,使它的宽度缩小为原来的二分之一;我们可以沿着y轴把向量的高度缩放为原来的两倍。我们看看把向量缩放(0.5, 2)所获得的是什么样的:
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[http://learnopengl.com/img/getting-started/vectors_scale.png](http://learnopengl.com/img/getting-started/vectors_scale.png)
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记住,OpenGL通常是在3D空间操作的,对于2D的情况我们可以把z轴缩放1这样就无害了。我们刚刚的缩放操作是不均匀(non-uniform)缩放,因为每个轴的缩放因子都不一样。如果每个轴的缩放都一样那么就叫均匀(uniform)缩放。
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