From 15b099fe06ae238c8420c7986ad2771dc0538d62 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Meow J Date: Fri, 17 Jul 2015 21:30:27 +0800 Subject: [PATCH] Fix a picture in 01-07 --- 01 Getting started/07 Transformations.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/01 Getting started/07 Transformations.md b/01 Getting started/07 Transformations.md index 684ebd4..9fe1c99 100644 --- a/01 Getting started/07 Transformations.md +++ b/01 Getting started/07 Transformations.md @@ -210,7 +210,7 @@ 我们可以尝试去缩放向量![](../img/trans/transformations23.png)。我们可以把向量沿着x轴缩放0.5,使它的宽度缩小为原来的二分之一;我们可以沿着y轴把向量的高度缩放为原来的两倍。我们看看把向量缩放(0.5, 2)所获得的![](../img/trans/s_blue.png)是什么样的: -[http://learnopengl.com/img/getting-started/vectors_scale.png](http://learnopengl.com/img/getting-started/vectors_scale.png) +![](http://learnopengl.com/img/getting-started/vectors_scale.png) 记住,OpenGL通常是在3D空间操作的,对于2D的情况我们可以把z轴缩放1这样就无害了。我们刚刚的缩放操作是不均匀(non-uniform)缩放,因为每个轴的缩放因子都不一样。如果每个轴的缩放都一样那么就叫均匀(uniform)缩放。