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修改“终始”为“终止”使语句更通顺

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jkjkil4
2024-09-09 10:12:30 +08:00
committed by Gary Wang
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@@ -24,7 +24,7 @@
为了能够把纹理映射(Map)到三角形上,我们需要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分。这样每个顶点就会关联着一个<def>纹理坐标</def>(Texture Coordinate),用来标明该从纹理图像的哪个部分采样(译注:采集片段颜色)。之后在图形的其它片段上进行片段插值(Fragment Interpolation)。
纹理坐标在x和y轴上范围为0到1之间注意我们使用的是2D纹理图像。使用纹理坐标获取纹理颜色叫做<def>采样</def>(Sampling)。纹理坐标起始于(0, 0),也就是纹理图片的左下角,终于(1, 1),即纹理图片的右上角。下面的图片展示了我们是如何把纹理坐标映射到三角形上的。
纹理坐标在x和y轴上范围为0到1之间注意我们使用的是2D纹理图像。使用纹理坐标获取纹理颜色叫做<def>采样</def>(Sampling)。纹理坐标起始于(0, 0),也就是纹理图片的左下角,终于(1, 1),即纹理图片的右上角。下面的图片展示了我们是如何把纹理坐标映射到三角形上的。
![](../img/01/06/tex_coords.png)