1
0
mirror of https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git synced 2025-08-23 04:35:28 +08:00

Merge pull request #102 from xue-blood/patch-3

fix 拼写错误
This commit is contained in:
K
2018-04-20 05:07:22 -04:00
committed by GitHub

View File

@@ -102,7 +102,7 @@ glGetError();
## 调试输出
虽然没有<fun>glGetError</fun>普遍,但一个叫做<def>调试输出</def>(Debug Output)的OpenGL拓展十一个非常游泳的工具它在4.3版本之后变为了核心OpenGL的一部分。通过使用调试输出拓展OpenGL自身会直接发送一个比起<fun>glGetError</fun>更为完善的错误或警告信息给用户。它不仅提供了更多的信息,也能够帮助你使用一个调试器(Debugger)捕捉错误源头。
虽然没有<fun>glGetError</fun>普遍,但一个叫做<def>调试输出</def>(Debug Output)的OpenGL拓展十一个非常有用的工具它在4.3版本之后变为了核心OpenGL的一部分。通过使用调试输出拓展OpenGL自身会直接发送一个比起<fun>glGetError</fun>更为完善的错误或警告信息给用户。它不仅提供了更多的信息,也能够帮助你使用一个调试器(Debugger)捕捉错误源头。
!!! important
@@ -404,4 +404,4 @@ Nsight是一款非常有用的工具在我看来比上述其它工具都有
## 附加资源
- [为什么你的代码会产生一个黑色窗口](http://retokoradi.com/2014/04/21/opengl-why-is-your-code-producing-a-black-window/)Reto Koradi列举了你的屏幕没有产生任何输出的可能原因。
- [调试输出](http://vallentinsource.com/opengl/debug-output)Vallentin Source写的一份非常详细的调试输出教程里面有在多个窗口系统中配置调试上下文的详细信息。
- [调试输出](http://vallentinsource.com/opengl/debug-output)Vallentin Source写的一份非常详细的调试输出教程里面有在多个窗口系统中配置调试上下文的详细信息。