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专业词汇对照表
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1. [《游戏引擎架构》中英词汇索引表](http://www.cnblogs.com/miloyip/p/GameEngineArchitectureIndex.html)
2. 摘抄自《OpenGL超级宝典第五版》
英文词 | 对应翻译
---|---
Aliasing | 锯齿
Alpha | 透明度
Ambient Light|环境光
Antialiasing|抗锯齿
Aspect Ratio|纵横比
Bezier curve|贝塞尔曲线
Bitplane|位平面
Buffer|缓冲区
Cartesian|笛卡尔
Clip coordinates|裁剪坐标
Clipping|裁剪
Convex|凸
Culling|剔除
Destination color|目标颜色
Dithering|抖动
Double buffered|双缓冲
Extruded|拉伸
Eye coordinates|视觉坐标
Frustum|平头截体
Immediate mode|立即模式
Implementation|实现
Khronos|OpenGL维护小组
Literal|字面值
Matrix|矩阵
Mipmapping|Mip贴图
Modelview Matrix|模型视图矩阵
Normal|法线
Normalize|规范化
Orthographic|正交
Prespective|透视
Piexl|像素
Pixmap|像素图
Polygon|多边形
Primitive|图元
Projection|投影
Quadrilateral|四边形
Resterize|光栅化
Retained mode|保留模式
Render|渲染
Scintillation|闪烁
Shader|着色器
Source Color|源颜色
Specification|说明
Spline|样条
Stipple|点画
Tessellation|镶嵌
Texel|纹理单元
Texture|纹理
Transformation|变换
Translucence|半透明
Vector|向量
Vertex|顶点
Viewing Volume|可视区域
Viewport|视口
Wireframe|线框