From 003224d702f0a111f431df38a005f273c259e116 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Geequlim Date: Tue, 16 Jun 2015 12:35:10 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=B7=BB=E5=8A=A0=E4=B8=93=E4=B8=9A=E8=AF=8D?= =?UTF-8?q?=E6=B1=87=E7=9A=84=E4=B8=AD=E8=8B=B1=E5=AF=B9=E7=85=A7=E8=A1=A8?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 69 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++- 1 file changed, 68 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index eee54c1..f6a2e7d 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -20,4 +20,71 @@ learnopengl.com系列教程的中文翻译,目前正在翻译中。 加入LearnOpenGL-CN组织,然后提交并push您的文章。 -欢迎志愿者们加入翻译组交流QQ群:383745868 \ No newline at end of file +###欢迎志愿者们加入翻译组交流QQ群:383745868 + +--- +专业词汇对照表 +--- + +1. [《游戏引擎架构》中英词汇索引表](http://www.cnblogs.com/miloyip/p/GameEngineArchitectureIndex.html) + +2. 摘抄自《OpenGL超级宝典第五版》 + + +英文词 | 对应翻译 +---|--- +Aliasing | 锯齿 +Alpha | 透明度 +Ambient Light|环境光 +Antialiasing|抗锯齿 +Aspect Ratio|纵横比 +Bezier curve|贝塞尔曲线 +Bitplane|位平面 +Buffer|缓冲区 +Cartesian|笛卡尔 +Clip coordinates|裁剪坐标 +Clipping|裁剪 +Convex|凸 +Culling|剔除 +Destination color|目标颜色 +Dithering|抖动 +Double buffered|双缓冲 +Extruded|拉伸 +Eye coordinates|视觉坐标 +Frustum|平头截体 +Immediate mode|立即模式 +Implementation|实现 +Khronos|OpenGL维护小组 +Literal|字面值 +Matrix|矩阵 +Mipmapping|Mip贴图 +Modelview Matrix|模型视图矩阵 +Normal|法线 +Normalize|规范化 +Orthographic|正交 +Prespective|透视 +Piexl|像素 +Pixmap|像素图 +Polygon|多边形 +Primitive|图元 +Projection|投影 +Quadrilateral|四边形 +Resterize|光栅化 +Retained mode|保留模式 +Render|渲染 +Scintillation|闪烁 +Shader|着色器 +Source Color|源颜色 +Specification|说明 +Spline|样条 +Stipple|点画 +Tessellation|镶嵌 +Texel|纹理单元 +Texture|纹理 +Transformation|变换 +Translucence|半透明 +Vector|向量 +Vertex|顶点 +Viewing Volume|可视区域 +Viewport|视口 +Wireframe|线框