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术语表
本书术语表按术语首次出现章节排序。
Java轻量级游戏库(Lightweight Java Game Library,LWJGL): OpenGL、OpenCL、OpenAL和Vulkan对Java平台的原生绑定,常用于开发游戏。
GLFW: 为OpenGL、OpenGL ES和Vulkan提供的跨平台窗口与输入库。
帧率(Frames Per Second,FPS): 以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率),单位为Hz或FPS,通俗来讲就是每秒出现在屏幕上的画面数。
定长游戏循环(Fixed Step Game Loop): 以固定时间周期更新的游戏循环。
垂直同步(Vertical Synchronization): 避免因为游戏运行速度过快导致的画面撕裂现象。