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2019-09-05 20:06:11 +08:00

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术语表

本书术语表按术语首次出现章节排序。

Java轻量级游戏库Lightweight Java Game LibraryLWJGL OpenGL、OpenCL、OpenAL和Vulkan对Java平台的原生绑定常用于开发游戏。

GLFW 为OpenGL、OpenGL ES和Vulkan提供的跨平台窗口与输入库。

帧率Frames Per SecondFPS 以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率速率单位为Hz或FPS通俗来讲就是每秒出现在屏幕上的画面数。

定长游戏循环Fixed Step Game Loop 以固定时间周期更新的游戏循环。

垂直同步Vertical Synchronization 避免因为游戏运行速度过快导致的画面撕裂现象。