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c2c736e17b Update 15-terrain-collisions.md 2024-07-17 09:41:11 +08:00
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67a3f43344 change deploy branch 2021-09-27 14:01:22 +08:00
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@@ -36,4 +36,4 @@ Antonio Hernández Bejarano
## 译者的话
本书是译者为了学习LWJGL3和OpenGL而翻译的。限于译者的能力本译本中如有不妥之处欢迎各位读者指正。
如果你喜欢本译本请Star并分享它。如果你想捐助译者请通过下面的链接捐助[爱发电](https://afdian.net/@mouse)。
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@@ -4,10 +4,9 @@
为了检测碰撞,我们必须将当前所在位置的**Y**值与当前地形点的**Y**值进行比较。如果有碰撞,我们需要回到地形上方。很简单的想法,是吗?确实是这样,但在比较之前,我们需要进行几次计算。
我们首先要定义的是我们对“当前位置”这个词的理解。由于我们还没有一个球员的概念,答案很简单,当前位置将是机的位置。因此,我们已经有了比较的组成部分之一,因此接下来要计算的是当前位置的地形高度。
首先要定义的是“当前位置”这个词的概念。由于我们还没有一个“玩家”的概念,因此当前位置将是摄像机的位置。这样我们就有了比较的一方,因此接下来要计算当前位置的地形高度。
首先要定义的是“当前位置”这个词的概念。由于我们还没有一个“玩家”的概念,当前位置将是摄像机的位置。这样我们就有了比较的一方,因此接下来要计算当前位置的地形高度。
如上所,地形由地形块组成,如下图所示。
如上所,地形由地形块组成,如下图所示。
![地形网格](_static/15/terrain_grid.png)

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@@ -35,4 +35,4 @@ Antonio Hernández Bejarano
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@@ -35,7 +35,7 @@ site_author: Mouse0w0
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