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e5f1787d8b Fix typo in 07-textures.md 2025-01-28 19:39:24 +08:00
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dc7e72c4af Update index.md 2024-07-31 22:16:02 +08:00
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8bb0dc1744 Update README.md 2024-07-31 22:15:10 +08:00
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@@ -36,4 +36,4 @@ Antonio Hernández Bejarano
## 译者的话 ## 译者的话
本书是译者为了学习LWJGL3和OpenGL而翻译的。限于译者的能力本译本中如有不妥之处欢迎各位读者指正。 本书是译者为了学习LWJGL3和OpenGL而翻译的。限于译者的能力本译本中如有不妥之处欢迎各位读者指正。
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@@ -208,7 +208,7 @@ glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
到目前为止我们不会设置这些参数。相反我们将生成一个多级渐远纹理Mipmap。多级渐远纹理是由高细节纹理生成的逐级降低分辨率的纹理集合。当我们的物体缩放时就将自动使用低分辨率的图像。 到目前为止我们不会设置这些参数。相反我们将生成一个多级渐远纹理Mipmap。多级渐远纹理是由高细节纹理生成的逐级降低分辨率的纹理集合。当我们的物体缩放时就将自动使用低分辨率的图像。
为了生成多级渐远纹理,只需要编写以下代码(目前我们把它放在`glTextImage2D`方法调用之后): 为了生成多级渐远纹理,只需要编写以下代码(目前我们把它放在`glTexImage2D`方法调用之后):
```java ```java
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D); glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);

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@@ -35,4 +35,4 @@ Antonio Hernández Bejarano
## 译者的话 ## 译者的话
本书是译者为了学习LWJGL3和OpenGL而翻译的。限于译者的能力本译本中如有不妥之处欢迎各位读者指正。 本书是译者为了学习LWJGL3和OpenGL而翻译的。限于译者的能力本译本中如有不妥之处欢迎各位读者指正。
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