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Update chatper 10
This commit is contained in:
@@ -4,10 +4,10 @@
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在开始之前,先定义几个光照类型:
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* **点光源(Point Light)**:这种光源模拟的是一个由点向空间各个方向均匀散射的光源。
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* **聚光源(Spot Light)**:这种光源模拟从空间中的点发射的光源,但不是在所有方向上发射,而是限定在了一个锥形方向上。
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* **平行光源(Directional Light)**:这种光源模拟了太阳光,3D场景中的所有物体都会受到来自特定方向的平行光线的照射。无论物体是近抑或是远,光线总是以一定角度照射在物体上的。
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* **环境光(Ambient Light)**:这种类型的光源来自空间的任何地方,并以相同的强度照亮所有物体。
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* **点光源(Point Light)**:这种光模拟的是一个由点向空间各个方向均匀发射的光源。
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* **聚光源(Spot Light)**:这种光模拟从空间中的点发射的光源,但不是向所有方向上发射,而是限定在了一个锥形方向上。
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* **平行光(Directional Light)**:这种光模拟了太阳光,3D场景中的所有物体都会受到来自特定方向的平行光线的照射。无论物体是近抑或是远,光线总是以相同角度照射在物体上。
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* **环境光(Ambient Light)**:这种光来自空间的任何方向,并以相同的强度照亮所有物体。
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@@ -116,15 +116,13 @@
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**顶点法线(Vertex Normal):** 一个顶点的法线是其参与组成的三角形的面的法线的组合,其长度仍为1。
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**点光源(Point Light):** 这种光源模拟的是一个由点向空间各个方向均匀散射的光源。
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**点光源(Point Light):** 这种光模拟的是一个由点向空间各个方向均匀发射的光源。
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**聚光源(Spot Light):** 这种光源模拟从空间中的点发射的光源,但不是在所有方向上发射,而是限定在了一个锥形方向上。
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**聚光源(Spot Light):** 这种光模拟从空间中的点发射的光源,但不是向所有方向上发射,而是限定在了一个锥形方向上。
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**平行光源(Directional Light):** 这种光源模拟了太阳光,3D场景中的所有物体都会受到来自特定方向的平行光线的照射。无论物体是近抑或是远,光线总是以一定角度照射在物体上的。
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**平行光(Directional Light):** 这种光模拟了太阳光,3D场景中的所有物体都会受到来自特定方向的平行光线的照射。无论物体是近抑或是远,光线总是以相同角度照射在物体上。
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**环境光(Ambient Light):** 这种类型的光源来自空间的任何地方,并以相同的强度照亮所有物体。
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**环境光(Ambient Light):** 模拟来自任何方向的光照,它将照亮(需要对应强度值)未受任何光线照射的区域,就像背景光。
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**环境光(Ambient Light):** 这种光来自空间的任何方向,并以相同的强度照亮所有物体。
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**漫反射(Diffuse Reflectance):** 考虑到面向光源的表面更亮。
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