From fe97d4931321bb00c5909afc42575e57534367ea Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mouse Date: Tue, 31 Dec 2019 15:23:57 +0800 Subject: [PATCH] Update chatper 10 --- docs/10-let-there-be-light.md | 8 ++++---- docs/glossary.md | 10 ++++------ 2 files changed, 8 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/docs/10-let-there-be-light.md b/docs/10-let-there-be-light.md index fe858b0..10e678d 100644 --- a/docs/10-let-there-be-light.md +++ b/docs/10-let-there-be-light.md @@ -4,10 +4,10 @@ 在开始之前,先定义几个光照类型: -* **点光源(Point Light)**:这种光源模拟的是一个由点向空间各个方向均匀散射的光源。 -* **聚光源(Spot Light)**:这种光源模拟从空间中的点发射的光源,但不是在所有方向上发射,而是限定在了一个锥形方向上。 -* **平行光源(Directional Light)**:这种光源模拟了太阳光,3D场景中的所有物体都会受到来自特定方向的平行光线的照射。无论物体是近抑或是远,光线总是以一定角度照射在物体上的。 -* **环境光(Ambient Light)**:这种类型的光源来自空间的任何地方,并以相同的强度照亮所有物体。 +* **点光源(Point Light)**:这种光模拟的是一个由点向空间各个方向均匀发射的光源。 +* **聚光源(Spot Light)**:这种光模拟从空间中的点发射的光源,但不是向所有方向上发射,而是限定在了一个锥形方向上。 +* **平行光(Directional Light)**:这种光模拟了太阳光,3D场景中的所有物体都会受到来自特定方向的平行光线的照射。无论物体是近抑或是远,光线总是以相同角度照射在物体上。 +* **环境光(Ambient Light)**:这种光来自空间的任何方向,并以相同的强度照亮所有物体。 ![光照类型](_static/10/light_types.png) diff --git a/docs/glossary.md b/docs/glossary.md index 4460214..a268208 100644 --- a/docs/glossary.md +++ b/docs/glossary.md @@ -116,15 +116,13 @@ **顶点法线(Vertex Normal):** 一个顶点的法线是其参与组成的三角形的面的法线的组合,其长度仍为1。 -**点光源(Point Light):** 这种光源模拟的是一个由点向空间各个方向均匀散射的光源。 +**点光源(Point Light):** 这种光模拟的是一个由点向空间各个方向均匀发射的光源。 -**聚光源(Spot Light):** 这种光源模拟从空间中的点发射的光源,但不是在所有方向上发射,而是限定在了一个锥形方向上。 +**聚光源(Spot Light):** 这种光模拟从空间中的点发射的光源,但不是向所有方向上发射,而是限定在了一个锥形方向上。 -**平行光源(Directional Light):** 这种光源模拟了太阳光,3D场景中的所有物体都会受到来自特定方向的平行光线的照射。无论物体是近抑或是远,光线总是以一定角度照射在物体上的。 +**平行光(Directional Light):** 这种光模拟了太阳光,3D场景中的所有物体都会受到来自特定方向的平行光线的照射。无论物体是近抑或是远,光线总是以相同角度照射在物体上。 -**环境光(Ambient Light):** 这种类型的光源来自空间的任何地方,并以相同的强度照亮所有物体。 - -**环境光(Ambient Light):** 模拟来自任何方向的光照,它将照亮(需要对应强度值)未受任何光线照射的区域,就像背景光。 +**环境光(Ambient Light):** 这种光来自空间的任何方向,并以相同的强度照亮所有物体。 **漫反射(Diffuse Reflectance):** 考虑到面向光源的表面更亮。