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在开始之前,先定义几个光照类型: 在开始之前,先定义几个光照类型:
* **点光源Point Light**:这种光模拟的是一个由点向空间各个方向均匀射的光源。 * **点光源Point Light**:这种光模拟的是一个由点向空间各个方向均匀射的光源。
* **聚光源Spot Light**:这种光模拟从空间中的点发射的光源,但不是所有方向上发射,而是限定在了一个锥形方向上。 * **聚光源Spot Light**:这种光模拟从空间中的点发射的光源,但不是所有方向上发射,而是限定在了一个锥形方向上。
* **平行光Directional Light**:这种光模拟了太阳光3D场景中的所有物体都会受到来自特定方向的平行光线的照射。无论物体是近抑或是远光线总是以一定角度照射在物体上 * **平行光Directional Light**这种光模拟了太阳光3D场景中的所有物体都会受到来自特定方向的平行光线的照射。无论物体是近抑或是远光线总是以相同角度照射在物体上。
* **环境光Ambient Light**:这种类型的光源来自空间的任何方,并以相同的强度照亮所有物体。 * **环境光Ambient Light**:这种来自空间的任何方,并以相同的强度照亮所有物体。
![光照类型](_static/10/light_types.png) ![光照类型](_static/10/light_types.png)

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**顶点法线Vertex Normal** 一个顶点的法线是其参与组成的三角形的面的法线的组合其长度仍为1。 **顶点法线Vertex Normal** 一个顶点的法线是其参与组成的三角形的面的法线的组合其长度仍为1。
**点光源Point Light** 这种光模拟的是一个由点向空间各个方向均匀射的光源。 **点光源Point Light** 这种光模拟的是一个由点向空间各个方向均匀射的光源。
**聚光源Spot Light** 这种光模拟从空间中的点发射的光源,但不是所有方向上发射,而是限定在了一个锥形方向上。 **聚光源Spot Light** 这种光模拟从空间中的点发射的光源,但不是所有方向上发射,而是限定在了一个锥形方向上。
**平行光Directional Light** 这种光模拟了太阳光3D场景中的所有物体都会受到来自特定方向的平行光线的照射。无论物体是近抑或是远光线总是以一定角度照射在物体上 **平行光Directional Light** 这种光模拟了太阳光3D场景中的所有物体都会受到来自特定方向的平行光线的照射。无论物体是近抑或是远光线总是以相同角度照射在物体上。
**环境光Ambient Light** 这种类型的光源来自空间的任何方,并以相同的强度照亮所有物体。 **环境光Ambient Light** 这种来自空间的任何方,并以相同的强度照亮所有物体。
**环境光Ambient Light** 模拟来自任何方向的光照,它将照亮(需要对应强度值)未受任何光线照射的区域,就像背景光。
**漫反射Diffuse Reflectance** 考虑到面向光源的表面更亮。 **漫反射Diffuse Reflectance** 考虑到面向光源的表面更亮。