Update chapter 5

This commit is contained in:
Mouse
2019-08-16 17:58:10 +08:00
parent f8edc8e3a1
commit ee67521a9e
2 changed files with 2 additions and 2 deletions

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
# 更多关于渲染的事情More on Rendering
# 渲染补充More on Rendering
本章中我们将继续讨论OpenGL如何渲染物体。为了整理代码我们要创建一个名为`Mesh`的新类把一个坐标数组作为输入创建VBO和VAO对象把VBO和VAO对象加载到显卡中。