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Fix typo in 07-textures.md
This commit is contained in:
@@ -208,7 +208,7 @@ glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
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到目前为止,我们不会设置这些参数。相反,我们将生成一个多级渐远纹理(Mipmap)。多级渐远纹理是由高细节纹理生成的逐级降低分辨率的纹理集合。当我们的物体缩放时,就将自动使用低分辨率的图像。
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到目前为止,我们不会设置这些参数。相反,我们将生成一个多级渐远纹理(Mipmap)。多级渐远纹理是由高细节纹理生成的逐级降低分辨率的纹理集合。当我们的物体缩放时,就将自动使用低分辨率的图像。
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为了生成多级渐远纹理,只需要编写以下代码(目前我们把它放在`glTextImage2D`方法调用之后):
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为了生成多级渐远纹理,只需要编写以下代码(目前我们把它放在`glTexImage2D`方法调用之后):
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```java
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```java
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glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
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glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
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