diff --git a/docs/07-textures.md b/docs/07-textures.md index d59aabc..8163935 100644 --- a/docs/07-textures.md +++ b/docs/07-textures.md @@ -208,7 +208,7 @@ glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); 到目前为止,我们不会设置这些参数。相反,我们将生成一个多级渐远纹理(Mipmap)。多级渐远纹理是由高细节纹理生成的逐级降低分辨率的纹理集合。当我们的物体缩放时,就将自动使用低分辨率的图像。 -为了生成多级渐远纹理,只需要编写以下代码(目前我们把它放在`glTextImage2D`方法调用之后): +为了生成多级渐远纹理,只需要编写以下代码(目前我们把它放在`glTexImage2D`方法调用之后): ```java glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);