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2018-08-01 17:27:50 +08:00
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@@ -198,9 +198,9 @@ float[] positions = new float[]{
现在为了实现这种渲染,我们需要提供一些基本操作来操作模型:
* 移动: 在三个轴中的任意一个轴上移动一个物体。
* 旋转: 按任意一个轴旋转物体任意角度。
* 缩放: 调整物体的大小。
* 移动(`translation`): 在三个轴中的任意一个轴上移动一个物体。
* 旋转(`Rotation`): 按任意一个轴旋转物体任意角度。
* 缩放(`Scale`): 调整物体的大小。
![Transformations](_static/06/transformations.png)