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2018-06-28 00:28:23 +08:00
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@@ -2,7 +2,7 @@
在本章中,我们将学习如何在三维场景中移动,就像一个可以在三维世界穿梭的摄像机,然而实际上这就是描述它的专用术语。
但是如果你尝试在OpenGL寻找中的摄像机功能你会发现这根本不是摄像机换句话说摄像机一直是固定在以屏幕(0, 0, 0)中心点的位置。
但是如果你尝试在OpenGL寻找中的摄像机功能你会发现这根本不是摄像机换句话说摄像机一直是固定在以屏幕(0, 0, 0)中心点的位置。
因此,我们需要模拟出一个可以在三维空间中移动的摄像机。但是怎么做呢?摄像机是不能移动的,因此我们必须要移动世界中的全部的实体。换句话说,如果移动不了摄像机就移动整个世界。