From cbede592dfdd1a30df08280060df853dd6f69388 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mouse <937279156@qq.com> Date: Thu, 28 Jun 2018 00:28:23 +0800 Subject: [PATCH] Fixed 08 --- source/08-camera.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/source/08-camera.md b/source/08-camera.md index 97c0667..2199f3c 100644 --- a/source/08-camera.md +++ b/source/08-camera.md @@ -2,7 +2,7 @@ 在本章中,我们将学习如何在三维场景中移动,就像一个可以在三维世界穿梭的摄像机,然而实际上这就是描述它的专用术语。 -但是如果你尝试在OpenGL寻找中的摄像机功能,你会发现这根本不是摄像机,换句话说摄像机一直是固定在以屏幕(0, 0, 0)的中心点的位置。 +但是如果你尝试在OpenGL寻找中的摄像机功能,你会发现这根本不是摄像机,换句话说摄像机一直是固定在以屏幕(0, 0, 0)为中心点的位置。 因此,我们需要模拟出一个可以在三维空间中移动的摄像机。但是怎么做呢?摄像机是不能移动的,因此我们必须要移动世界中的全部的实体。换句话说,如果移动不了摄像机就移动整个世界。